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DISEÑO SOCIAL 

CUENTAME UN MITO

El presente trabajo gira en torno a tres objetivos: educación, intercambio cultural y desarrollo de vida sostenible. Motivado por uno de los objetivos para la mejora de la educación de la agenda 2030 para el desarrollo sostenible, de las Naciones Unidas. Se eligió la escuela intercultural bilingüe de la comunidad de Cantagallo, Rímac.

Siguiendo la metodología design thinking, se concluyó que la comunidad shipiba aún estando lejos de su lugar de origen, mantiene la tradición de contar mitos y a través de ellos se buscaba educar en cuanto a valores, tradiciones y conductas. Pero las nuevas generaciones nacidas en zona urbana, se avergüenzan de su cultura.

 

El producto diseñado, es un material educativo que busca involucrar a las nuevas generaciones Shipibo - Konibo en la revalorización y fortalecimiento de su cultura. A través de actividades que giran en torno a los mitos. Se busca también involucrar el intercambio cultural, fomentando el desarrollo de las mismas actividades en escuelas de distintas culturas.

Se diseñó un Kit llamado Cuéntame un Mito, éste consta de una guía de actividades para el docente, un libro recopilatorio de relatos Shipibo - Konibo y un set de 42 piezas de madera, con las que los niños pueden recrear personajes de los relatos o crear nuevos. 

Este proyecto se desarrollo de la mano con la comunidad Shipibo - Konibo de Cantagallo, padres, alumnos y docentes bilingues de la escuela perteneciente a la comunidad, y personal de la DEIB del MINEDU. 

HUERTINA

Proyecto trabajado en conjunto con los reos del penal Castro Castro.

 

Diseñado pensando en el buen comer de la casa, para tener siempre ingredientes frescos y sanos a la mano. Se utiliza una forma organica, pensando en el contenido y un cromatismo atrayente que invita a toda la familia a intervenir en la cocina, tanto cocinando como cultivando.

© 2014 Designs by Gisell Holguín.

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